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AI在游戏中应用反思:可以让玩家自动生成情节?

2022-10-04 04:52:27 来源:

  网易科技讯11月3日消息,据VentureBeat报道,人工智能(AI)几乎已经影响到我们生活的方方面面,很难想像还没有通过AI技术改造的行业。通过提高效率,AI可以为它们带来巨大收益。然而,在某些特定企业或组织中,特别是对已经拥有既定产品、工作流程以及思维方式的企业来说,有时候很难看到AI发挥作用。有鉴于此,它们也很容易忽略了我们这个时代最具革命性的技术所蕴含的机遇。

  

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  为了发现这些机遇,需要记住的是:强大的AI诞生的时间并不长。举例来说,虽然被称为“深度学习”的技术已经存在了数十年,但它们被真正应用到实践中的时间还很短。因此,世界依然在被以围绕没有AI的功能进行设计,几乎我们所有的产品和业务都是围绕着缺少有效AI的情况设计和运行着。

  但是革命性技术的关键就在于其“革命性”。为了发挥其潜力,我们需要打破思维模式,毕竟这些模式形成时AI技术还不存在。我们还需要重新思考,如何改造那些AI还未出现时的设计。

  为了证明这点,我们以人们熟悉的视频游戏开发为例。视频游戏产业可以说是娱乐行业中最大的领域,肯定也是增长最快的。从本质上看,它也属于高科技产业。游戏需要依赖处理器、图形、界面以及其他技术的进步。许多游戏行业的从业者都是年轻人,对技术十分迷恋。从这些方面来看,游戏行业应该接受和渴望AI技术的进步。

  然而,许多游戏设计师和开发者认为,某些最新的AI技术是他们的游戏所不需要的,而且可以给出许多理由。一种可能性就是拥有机器学习能力的非玩家角色在游戏过程中可以逐渐适应环境,并出现许多有趣的新行为。可是,开发者可能愿意接受,因为他们不知道这些角色可能会做出什么事,而玩家行为应该是可预测的。

  AI可以自动生成游戏情节,这会在开发过程中节省大量资金,同时让游戏可被无限复制。但是开发者可能认为这很危险:如果AI生成的故事令玩家感到震惊怎么办?开发者可能使用AI模拟玩家喜好、技巧,帮助玩家适应游戏。但是大多数开发者将AI视为多余的,且太过危险。

  这种心态的根本原因在于,大多数游戏都是基于不需要AI而设计的。当视频游戏被发明时,许多AI算法还未出现,个人计算机还不足以运行AI算法。结果,游戏设计师只能通过编码技术创造出“智能幻觉”。

  这些设计可以忍受。与此同时,在过去数十年间,当你玩高额预算的游戏,比如《使命召唤》或《侠盗猎车手》等时,为何没有看到AI取得惊人进步?为何许多游戏设计师坚持认为没有AI更好?为何玩家习惯于不再期望太多?

  如果我们换个角度来看,我们可以在游戏中融入AI技术,并畅想基于它如何设计游戏。独立游戏《Spelunky》就是基于自动生成技术设计的,2016年最热门游戏《无人深空(No Mans Sky)》也是基于AI生成的完整世界。最畅销的生活模拟游戏《The Sims 4》也依赖于相对复杂的AI技术,为其人物角色提供支持。

  为了在视频游戏领域取得突破,我们必须基于AI取得的最新进步来回顾以前受限的设计,并重新想象未来游戏的样子。这是我们要做的事情的核心。还有些公司致力于推动基于AI的游戏革命,比如Mobius AI,它专为基于AI开发的游戏制作认知中间件,Playabl则在反思叙事游戏。

  并非世界上的所有东西都与游戏相关,但企业和产品如何利用奇妙的AI技术打造新的可能性,这个问题值得我们去仔细思考。(小小)

  

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