中国手游第四季度净利1420万美元同比大增
2022-10-16 12:39:06 来源:
网易科技讯 3月26日消息,中国手游(以下简称“中手游”)今日发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报。根据财报显示,第四财季该公司总营收为4。178亿元人民币,较去年同期增长185。4%,较第三季度增长16。8%。按照非美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,净利润为8790万元人民币(约1420万美元),较去年同期增长154。8%,较第三季度增长5。7%。中国手游表示,第四季度总营收增长超出预期的3。8亿元到4亿元的营收区间,主要得益于公司自研和发行业务双线增长。
第四季度业绩摘要:
总营收为4。178亿元人民币,较去年同期增长185。4%,较第三季度增长16。8%。
按照非美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,净利润为8790万元人民币,较去年同期增长154。8%,较第三季度增长5。7%。
平均月活跃用户数量为7150万,较去年同期增长155。3%,较第三季度增长95。4%。
2014财年业绩摘要:
总营收为12。647亿元人民币,较上年同期的人民币3。53亿元增长258。3%。
按照非美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,净利润为2。721亿元人民币,较上年同期的人民币3970万元增长585。4%。
2014网络游戏每付费用户平均收入(ARPPU)为人民币43。8元,而2013财年为人民币28。9元。
2014年全年网络游戏总付费用户数2110万,而2013全年网络游戏总付费用户数770万。
2014年全年单机游戏总付费用户数1850万,较去年的1370万增长35%。
2014单机游戏每付费用户平均收入(ARPPU)为14。4元,较去年的4。3元增长234。9%。
2014全年平均每月活跃用户数3670万,而2013全年平均每月活跃用户数1290万。
第四财季业绩分析:
第四季度中手游总营收为4。178亿元人民币,较去年同期增长185。4%,较第三季度增长16。8%。对此中手游称,增长主要是由于自主研发的社交游戏市场表现强劲和以《全民枪战》和《决战沙城》为代表的发行业务的持续成功。
受此影响,2014年全年网络游戏总付费用户数2110万,而2013全年网络游戏总付费用户数770万。同时,中手游2014年全年的网络游戏每付费用户平均收入(ARPPU)也由去年的28。9元提升到了43。8元。
此外,2014全年单机游戏总付费用户数1850万,较去年的1370万增长35%。2014单机游戏每付费用户平均收入(ARPPU)为14。4元,较去年的4。3元增长234。9%。单机游戏的增长主要得益于以《二战雄鹰》为代表的单机小游戏在2014年取得了快速的发展。
第四季度,中手游每月平均活跃用户数为7,150万,而去年同期仅为2,800万,同比增长155。35%,较Q3季度的3660万环比增长95。35%。ARPU值也由去年的人民币28。9元增长至人民币43。8元。
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