深度报告:这才是苹果双摄的真正野心!
2022-07-09 04:46:52 来源:
iPhone 双摄像头
如果说鼠标是PC电脑时代人机交互的主要设备,那么体感则可能成为智能设备未来更直接的人机交互方式。到2020年,体感摄像头在智能电视中的渗透率有望达80%,在智能手机中的渗透率可达50%,市场规模将达百亿量级。
虚拟现实VR产业的快速发展更加突显了体感交互技术的必要性:产品级三大VR头显HTC、Oculus和索尼PS均利用体感交互技术实现全沉浸式真实感用户体验;双目体感技术更有机会实现无需额外硬件的手势识别。
虚拟现实VR
以下为智能内参整理呈现的干货:
事实上,体感交互技术经理了三个阶段:
1、早期的智能设备交互才用手柄方式,如任天堂的Wii Remote和索尼PS Move等;
2、2010年起,红外体感摄像头开始被使用在微软Kinect、英特尔RealSense等设备;
3、2013年起,更加轻便的双目摄像头体感设备被应用在PS4、LeapMotion等产品中。
手柄体感
通过手柄与主机的信号交互实现运动状态的精准捕捉。早期的智能设备交互才用手柄方式:
1、通过红外/可见光拍摄,实现手柄的空间定位;
2、借助手柄内置的传感器(如陀螺仪、地磁感应器等),实现手部活动的精准感知。
手柄体感交互方式简单可靠,但硬件设备数量较多,难以提供真实的用户体验,因而正逐渐被红外体感、双目体感所取代。
红外体感
光学摄像头和红外深度传感器确定人体空间位置。红外体感设备一般包括两部分:
1、普通光学摄像头,实现人体的二维捕捉;
2、红外深度传感器,通过发出或接收红外光来确定深度信息。
二者结合即可获得人体的三维空间位置。
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