I3DS:卡梅隆现在有三个有关阿凡达的新项目,其中可能与SuperD这家中国公司有关
2022-10-19 19:31:02 来源:
说詹姆斯·卡梅隆和他的《阿凡达》开启了整个3D 电影市场其实并不夸张,然而在这个行业起点的背后,有一个机构一直在支撑和推进 3D 领域的技术和产品发展 —— I3DS。I3DS 的全称是 International 3D Advanced Imaging Society (国际 3D 与先进影像协会),它诞生于《阿凡达》之前,由迪士尼影业、梦工厂动画、索尼、派拉蒙、IMAX、杜比、松下等影像行业的领先企业联合发起建立。近期他们任命了一家中国公司 SuperD (超多维)的总裁为“裸眼 3D 工作组”的主席,这背后对市场和技术发展方向有着什么样的预期,我们听听协会总裁 Jim Chabin 和当事人许培桢(上文提及的 SuperD 总裁)怎么说。
3D 电影拍摄、制作和呈现技术的普及开始与 2009 年的《阿凡达》,后续的几年里全球票房前十的电影几乎都通过 3D 技术手段制成。根据 Jim Chabin 的描述,明年即将上映的主要好莱坞电影(包含星战系列、侏罗纪公园系列和复仇者联盟续集)都确认使用 3D 技术。但现有的 3D 内容存在一个问题,在电影过档后,用户在多数情况下只能以 2D 的形式留存观看。传统的 DVD 和电视,包括基于这个生态的蓝光影碟都只能带来 2D 视觉的内容。然而现有消费级的 3D 设备大多要求佩戴眼镜观看,这对内容消费领域越来越占主流的移动场景市场而言并不适用。2015 年的好莱坞电影里有 39 部由 3D 技术制成,其中包括《阿凡达》系列续集。Chabin 透露,卡梅隆目前能够确认的《阿凡达》相关项目共有三个。
詹姆斯·卡梅隆是个会在每个细节都追求完美的人,相信他在制作《阿凡达》续集时也会考虑观众后续回放时要保证最佳的观看体验。—— Jim Chabin
这是 I3DS 相中 SuperD 这家中国公司的大背景。SuperD 中文名是超多维,建立于 2004 年,一直致力于立体(3D)影像显示技术开发。早期市场上一些搭载 3D 显示技术的笔记本电脑产品其技术支持就出自超多维之手。一家台湾知名面板生产商在此前为超多维投资约十亿新台币开辟一条用于生产相关屏幕的生产线。彼时,受限于市场环境和硬件性能,SuperD 的 3D 呈像方案基于 X86 芯片架构建立,且在初期仅支持全屏 2D/3D 切换。随智能手机、平板设备在个人市场兴起,SuperD 开始将技术迁移至 ARM 架构芯片设备上,同时也研发出可市场化的屏幕局部 3D (2D/3D 共融)技术。
最新版本的 SuperD 技术包含屏幕、植入人脸追踪算法的 IC 和软件驱动/SDK 三个部分。使用 SuperD SDK 的应用可以在应用内局部实现图像 3D 显示,IC 和摄像头检测到人脸位置后会锁定用户动态调整 3D 显示已适应不同距离和角度,同时锁定的观看者不会被同屏其他用户影响。多个组建及其技术的核心在于实时根据用户位置和内容进行 ReRendering (重渲染),改善了传统裸眼 3D 播放技术仅支持特定角度、距离观看的问题,同时也避免了摩尔纹和叠影的产生。
电影制作的后端领域,也曾有好莱坞电影团队与 SuperD 接触,希望解决电影拍摄过程中导演实时预览流程复杂的问题。现有的 3D 电影拍摄过程中,导演实时预览需要在特定设备上进行,同时需要佩戴眼镜。这样的方式既影响导演预览拍摄结果的便捷性,也在很大程度上限制了导演在拍摄过程中的物理空间位置。通过 SuperD 的裸眼解决方案,可以做到导演实拍实览,也实现了导演远程审片的可能。
娱乐内容之外,SuperD 也在寻求行业垂直领域的解决方案。他们在市场调研过程中,发现医疗领域也对 3D 技术的革新有所需求。现有的 3D 远程指导、手术解决方案中,医生需要佩戴眼镜进行,显示效果也不甚理想。通过 SuperD 和一家国际知名医疗服务商的合作,正在推进裸眼 3D 的远程指导和治疗解决方案。
蓝光影碟销售放缓,3D 是这个市场的新机会。—— Jim Chabin
根据 Chabin 提供的数据,终端设备制造商和内容供应商之间是一种相互依存关系,全球有十万左右的电影屏幕,同时有几十亿移动设备服役。这些都是极佳的影视内容载体,3D 电影的拍摄和放映技术相比最初已经进化到达第三、第四代。现在中国国内电影屏幕数量在两万块左右,通过 Barco 公司的数据,这一数字可能在 2022 年达到四万,从而与美国持平。这其中,对 3D 内容供应商而言,来自中国的 3D 技术和市场都是很大的增长空间。
而在许培桢看来,当下的个人消费产品(包含手机和平板)呈现同质化。虽然这是基于智能个人设备器件标准化的结果,其红利让这一类设备得以降低成本并大规模普及,但也让厂商之间的竞争变得激烈、单一,同时降低行业利润。以 3D 为代表的新一代移动设备技术会是这些企业、产品的新增长空间。SuperD 一直以来在产业链中处于中间件地位,通过技术和产业链整合的方式希望让更多合作伙伴加入、了解并且最终相信 3D 技术的前景。
“终端厂商不一定了解 3D 的本质,而 3D 技术是超多维的所有。2014 年底到 2015 年会是 SuperD 转身的一年,从中国制造转变为中国智造”,许培桢说。
针对移动设备,传统的影碟和下载方式显然不适应这样的消费和观看场景。我原本以为在接下来市场上会用外置储存卡或适应新 USB 标准的存储介质来发行内容,但Chabin 和许培桢给我的答案更加前瞻一些。他认为传统的物理介质或下载方式传播的影视内容已经不够适合当下移动互联网的主流消费习惯, 而流媒体在目前网络传输条件已经满足的情况下会是更适应移动设备的发行手段。而根据 Chabin 提供的信息,内容方也在对新的内容发行方式进行探讨,目前比较可行的模式是:未来,消费者可以在影院消费的基础上选择二次消费,订阅可供在电视、平板或手机等网络渠道重复观看 —— 也就是所谓的“订阅制”。
就我个人的体验看来,目前配合眼镜实现的 3D 电影放映质量并不理想,呈现效果和最终分发到观众手上设备的质量参差不齐。SuperD 的裸眼 3D 在他们基于 Surface Pro 2 改造的原型机上观感会明显优于传统的 3D 展现方式。可惜的是,目前 SuperD 的多视角裸眼显示技术需要配合人脸追踪实现,而与影院类似的多人场景 —— 客厅电视在实际观看场景中使用人数并不可控,所以对应产品和解决方案仍在探讨中。
另一方面,此前与 SuperD 合作的笔记本等消费电子产品中并未对他们做明显的品牌突显。在接下来的合作中,SuperD 会寻求在内容的盒装或线上发行渠道中放置 ";3D bu SuperD"; logo。除此之外,SuperD 还会在后续于产业链合作伙伴和开发者方面有比较重要的发布。
[36氪原创文章,作者! sinCera]
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