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尚进:创业公司不能过于急功近利

2022-10-21 16:02:43 来源:

  
视频专访:麒麟游戏CEO尚进

 

  

网易科技讯 7月23日消息,第七届Chinajoy进展到第二天,麒麟游戏CEO尚进在网游十年论坛期间做客网易科技访谈间。尚进表示,现在的网游创业企业很浮躁,研发团队很想立刻赚钱,投资方想看到更多的产品,对于在创业的公司来说,可能会牺牲一些长远的利益。

  

对于游戏的3D化趋势,尚进表示认同,但目前中国还有大量的2D用户,这些用户对2D游戏比较习惯,所以游戏研发要满足各种类型的用户需求。“麒麟目前还会非常专注于固定视角的游戏,这部分用户群是现在非常宝贵的用户资源。”

  

专访实录:

  

网易科技:网易的网友大家好,这里是网易科技的直播现场,现在我们邀请到的嘉宾是北京麒麟网信息科技有限公司CEO尚进先生。尚总你好。

  

尚进:大家好。

  

网易科技:麒麟游戏在上半年的时候发布成吉思汗这款游戏反响是很不错的,在下半年你们在产品线上有什么样的规划呢?

  

尚进:下半年的重点推广还是成吉思汗,因为这款产品刚刚公测,刚刚显示出它的霸气和大片的感觉,下半年我们将它进行继续推广和继续的完善,要把它推广成一个成功的片子。

  

网易科技:下半年还是以成吉思汗这款游戏为主,麒麟游戏也在研发3D引擎,这款引擎的研发进度是怎样的?

  

尚进:关于3D这一块,我们的引擎工作一直有很强大的团队在做,而且不只一个团队。我个人是做技术出身的,我对开源的技术也情有独钟,我们对一些技术的改进工作在进行。另外我们也在筹备更新引擎的开发工作,也已经基本上人员到位,已经开始着手规划。不过,相当长一段时间,我认为我们会专注于现在目前的3D技术,把固定视角的游戏做好。

  

网易科技:我们看到今年很多的产品都是以3D游戏为主的,您认为未来3D游戏大潮会取代2D游戏吗?

  

尚进:引擎的选择对于我们来说并不是决定我们产品形态的这么一个特别重要的考量,因为在中国,目前各种各样的玩家都很多,尤其是从2D游戏,很多人非常的习惯,我们有几个朋友,也是玩游戏当中他们年龄比较大,他们习惯的是原来2D的风格,成吉思汗这款游戏他们慢慢逐渐接受3D的旋转、光影效果,这个本身对用户也有一个接受的过程。我认为大家在乎的是这个游戏好不好玩,所以引擎不是一个重点的话题,只是说我们想要什么样的产品用什么样的方式去表达,包括引擎、画面风格、题材都是围绕用户需求来定的,可能不会事先按照一个框架去做,我们这边会持续做产品主要是满足各种类型的用户需求,我们也会做全3D的产品,但是只是针对全3D的产品用户,特别是现在,我们会非常专注于固定视角的游戏,因为这部分用户群是我们现在非常宝贵的用户资源。

  

网易科技:我们可以看到从现在成吉思汗测试的成绩来看,对于创业型的公司来说,如果比作答卷的话,他的分数还是比较高的。您认为对于创业游戏公司来,现在有很多的工作室、团队在网游行业做创业,对于他们而言,您对他们有哪些意见和建议呢?

  

尚进:我认为有些朋友或者是同行,可能大致发展阶段跟我们有类似,我们更多认为自己现在是在路上,成吉思汗确实取得不错的成绩,目前在很大范围内,我们这个游戏现在非常火,但是更好的服务需要大家最初激动之后,还需要逐步的完善,这个时候对我们要求要专注在这款产品之上,我相信当年成功的一些游戏,我比较尊重的一些企业,包括金山、巨人等等,他们初期也非常关注自己的产品,要把它完善到一定程度。如果真的有机会跟大家要交流,我一般的建议就是多专注,我曾经提出一个观点,游戏的成败完全在于品质,而这个品质有投入上的,有精力上的,也跟时间有关系,必须用一个相当长的时间,甚至把你现在已有的用户服务好,我也经常上我们游戏的论坛,这个是我们所有游戏用户对于我们的要求,现在很多媒体很关注我们要上什么片子,不能说我们要高高兴兴去做其他的片子,而是现在的用户也有没有玩过瘾的地方,只要大家玩成吉思汗,我们就要让大家玩到尽兴,所以我希望的是说,大家跟我一起,我来建设,你们来玩来享受这个游戏,所以希望是这样的形态,看以往成功的公司他们也是这么做的,不浮躁、专注对于一个新公司来说非常的重要。

  

网易科技:你多次强调产品的重要性,很多成功的公司也一直在关注产品,但是对于创业型的小团队而言,他们会不会存在这样的情况呢?他想关注产品、用户体验,但是资方给他很大的压力,这些就导致他不得不急功近利,你认为会不会存在这样的情况呢?

  

尚进:从我自己的方面来说,比如我们的董事会,大家的意见比较的一致,把一款产品做好,特别是后期的服务。我认为一个公司,你说的资方,其实都是这个公司的一部分,大家既然要在一起做一个好的游戏公司,那我认为需要有这样的专注精神,无论是研发团队也好,包括你的推广团队也好,甚至包括你的董事会,我觉得大家应该有这么一个一致的目标,其实这个团队当中,任何一个人,作为公司整体当中的任何一个人,都应该有一个统一的认识,如果说这里面任何一方说现在很浮躁,研发团队很想立刻赚钱,资方想看到更多的产品,对于在路上创业的公司,我觉得可能会牺牲一些长远的利益。

  

网易科技:尚总您觉对于得麒麟游戏公司而言,你最满意的地方是什么?不满意的地方是什么呢?

  

尚进:满意的地方非常多,我非常感谢我们的董事,我认为他们对于整个公司业务方向的判断、支持的力度,我都非常的感激他们,我认为有一个好的董事会能够有一个共同的认同。另外,我也认为我们的团队真的是不错的一帮人小伙子们都很年轻,我认为他们无论是从运营、推广、研发,我觉得他们做的足够认真,认真二字说起来容易,做起来也难,我觉得踏踏实实把成吉思汗很多早期的不完善一点一点成熟化,这一点,不是我满意,而是让用户感觉到满意,这是未来我们能够成功最重要的一个基石。

  

网易科技:刚刚你谈到董事会,我多问一个问题,麒麟游戏这一轮的融资情况进展如何了呢?

  

尚进:这个要感谢整个游戏行业,现在有这么好的一个环境,因为大家的努力,行业的投资氛围非常的好,我认为能够在这个时间段也是网游成功增长的时间段,能够促使像我们这样创业型的公司,我们能够发展起来,我觉得真的要感谢,这是行业形态决定的,对投资人的回报也是让大家都满意的。

  

网易科技:你对投资人有什么样的要求呢?

  

尚进:我对投资人没有什么要求。但是之前聊过,真正热爱游戏的人,或者是懂得游戏市场的人,我认为都是好朋友,都是我的良师益友。

  

网易科技:非常感谢尚总作客网易科技访谈室。

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